Das sogenannte „Metaverse“ entwickelt sich in rasanter Geschwindigkeit und ist weit mehr als nur ein digitaler Hype. Es bezeichnet eine vernetzte, virtuelle Welt, in der Nutzer ĂŒber das Internet mittels Avataren miteinander und mit digitalen Objekten interagieren. WĂ€hrend digitale Erlebnisse ursprĂŒnglich auf zweidimensionalen Bildschirmen stattfanden, eröffnen 3D-Objekte jetzt neue Wege fĂŒr den Austausch, das Lernen und die Zusammenarbeit im digitalen Raum.
Im Kontext dieser virtuellen Welten gewinnen 3D-Objekte eine zentrale Bedeutung. Sie bilden das HerzstĂŒck immersiver Umgebungen und eröffnen vollkommen neue Möglichkeiten der Interaktion. WĂ€hrend klassische Web-Erlebnisse auf Bild und Text beschrĂ€nkt sind, ermöglichen dreidimensionale Darstellungen ein Eintauchen in simulierte RealitĂ€ten â die Grenzen zwischen der virtuellen und der physischen Welt verschmelzen zunehmend.
| Kriterium |
Traditionelles digitales Erlebnis |
3D-Immersion im Metaverse |
| Wahrnehmung |
2D-Darstellung, linear |
360°-Rundumsicht, rÀumlich erlebbar |
| Interaktion |
MenĂŒnavigation, Klicks |
Gesten, Handbewegungen, Sprachsteuerung |
| Soziale Komponente |
Chats, soziale Netzwerke |
Avatare, kollaborative RĂ€ume |
Das Metaverse eröffnet somit eine neue Ebene der digitalen Interaktion, in der 3D-Modelle und Objekte im Mittelpunkt stehen. Sie machen das virtuelle Erlebnis erst lebendig, indem sie die BrĂŒcke zwischen Nutzer und Technologie schlagen.